Bom dia Vietnã… ahem… bom, estou passando por aqui só para deixar avisado que ainda estamos vivos e trabalhando no jogo (e muito, por isso sumimos) então caso queiram ver o andamento do jogo acessem http://rndgames.xpg.com.br/
É isso ai galera, a qualquer hora voltamos com mais informações uteis e interessantes.
Essa entrada foi publicada em 0, 28 \28\UTC abril \28\UTC 2009 às 10:45 pm e arquivada em Dentro do Bosque. Você pode acompanhar qualquer resposta para esta entrada através do feed RSS 2.0.
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eai pessoal do random games tudo certo?
bom, nao sabia onde escrever isso e nem tenho o contato de vcs(tmb nem procurei, rsrsr)bom vcs queria saber como add saturaçao por action script, eu ate achei alguma coisa que altera os filtros, mais nao encontrei a lista de parametro para serem aplicados (eh grande!!), porem eu encontrei como alterar os blends modes(parecido com o do photoshop)e da para mudar a cor por action facilmentese servir:
nome_instancia.blendMode = “nome_blendMode”;
e se vcs acherem os parametros do filtro que vcs querem, ai vcs usam este, mas o exemplo vai ser com o filtro dropShadow:
import flash.filters.*;
/*importa a classe de filtros do flash, o * serve para importar todos os filtros, mas se preferir, pode colocar o nome de um filtro apenas.*/
//(ex.:import flash.filters.DropShadowFilter)
var novoFiltro:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
/*cria uma variavel para guardar os parametros do filtro, no caso dropshadow ja vem com um parameto default, mas vcs podem add outros quaisquer*/
movieClipInstancia.filters = [novoFiltro];
/*em seguida aplica o filtro ao movie clip que quiser
enjoy o/ */
se eu achar os parametrospara o que vcs desejam eu posto no blog de vcs
abraços ateh mais
raul
Bom agradeço =D agente resolveu criando uma classe por fora =D
Vou fazer um post sobre o assunto já que é uma coisa que é util e meio dificil de se achar =D Agente tentou usar assim mas deu uma serie de erros, já que a saturação não é exatamente a modificação de cor.
A classe que foi criada usa exatamente essa logica porem é algo mais complexo do que criar um drop shadow já que a saturação não é um filtro. Na classe é declarado toda a mudança de cada canal de cor com uma matriz. Um pouco complexo demais, mas explicaremos melhor no post que farei amanha.
eai pessoal do random games tudo certo?
bom, nao sabia onde escrever isso e nem tenho o contato de vcs(tmb nem procurei, rsrsr)bom vcs queria saber como add saturaçao por action script, eu ate achei alguma coisa que altera os filtros, mais nao encontrei a lista de parametro para serem aplicados (eh grande!!), porem eu encontrei como alterar os blends modes(parecido com o do photoshop)e da para mudar a cor por action facilmentese servir:
nome_instancia.blendMode = “nome_blendMode”;
e se vcs acherem os parametros do filtro que vcs querem, ai vcs usam este, mas o exemplo vai ser com o filtro dropShadow:
import flash.filters.*;
/*importa a classe de filtros do flash, o * serve para importar todos os filtros, mas se preferir, pode colocar o nome de um filtro apenas.*/
//(ex.:import flash.filters.DropShadowFilter)
var novoFiltro:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
/*cria uma variavel para guardar os parametros do filtro, no caso dropshadow ja vem com um parameto default, mas vcs podem add outros quaisquer*/
movieClipInstancia.filters = [novoFiltro];
/*em seguida aplica o filtro ao movie clip que quiser
enjoy o/ */
se eu achar os parametrospara o que vcs desejam eu posto no blog de vcs
abraços ateh mais
raul
ah outra coisa… o nome do filtro que vcs devem usar para conseguir alterar a saturaçao de chama: ColorMatrixFilter
Bom agradeço =D agente resolveu criando uma classe por fora =D
Vou fazer um post sobre o assunto já que é uma coisa que é util e meio dificil de se achar =D Agente tentou usar assim mas deu uma serie de erros, já que a saturação não é exatamente a modificação de cor.
A classe que foi criada usa exatamente essa logica porem é algo mais complexo do que criar um drop shadow já que a saturação não é um filtro. Na classe é declarado toda a mudança de cada canal de cor com uma matriz. Um pouco complexo demais, mas explicaremos melhor no post que farei amanha.
ta muito bom o game galera
parabens ae
tá meio confuso
talvez por eu nao saber a historia
mais ta show a arte e as mudancas de sprites
parabens